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RPGツクールMV Trinity パッケージ版/ダウンロード版 ツール ストーリーRPG 8,424円(税込)3.3GB 誰でも簡単にオリジナルRPGが作れる! 2015年に発売されたPC版「RPGツクールMV」をNintendo Switchで作りやすく、遊びやすいようにチューニングし、PC版「RPGツクールMV」を家庭用ゲーム機向けに再現したRPGツクールです。 自分で作ったオリジナルRPGは、インターネットに接続できる環境さえあれば、『RPGツクールMV Trinity』内でゲームをアップロード、ダウンロードできる機能「ツクール広場」にアップロードすることで、全世界の人にプレイしてもらうことができます。 また、「ツクール広場」にアップロードされたオリジナルRPGは、『RPGツクールMV Trinity』だけでなく、ニンテンドーeショップにて配信予定の無料ソフト「RPGツクールMVプレイヤー」でも無料で遊ぶことができます。 ※ゲームのアップロード・ダウンロードなどのインターネットに接続する費用などにつきましては、お客様の負担となります。 メーカー 角川ゲームス 配信日 2018年11月15日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語 レーティング CERO A RPGツクレーヌと呼ばれてるもよう -- 名無しさん (2018-11-24 06 08 14) どこがやばいんや? まずそもそもゲームが作れん バグとフリーズまみれや おまけにメニュー操作したらセーブデータ削除される始末 -- 名無しさん (2018-11-24 06 10 08) データ破壊が報告された状況 ログインボーナスを受け取ったらセーブデータが消えた 製作中にフリーズしてセーブデータが消えた 制作が終わってセーブしたらセーブデータが消えた チュートリアルを参照したらチュートリアルで上書きされた -- 名無しさん (2018-11-24 06 24 34) さすがに重大なバグは直した様子 いちおうPC版に準拠した機能を持ってるので ダメージ計算式をいじれたり自由度は高い だけどPC版のマウス前提のUIをそのまま持ってきてたり PC版の経験がないと意味不明な用語だらけで 最初のハードルがやたら高いのはひどい -- 名無しさん (2021-03-19 11 35 09) 名前 コメント
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エディットデータの使い方 使用する前に注意をよく読んでください。 ※注意 必ず自分のエディットデータのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデータを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったマージ機能はありません。(自分でEDITしたデーターはすべて消えます) データー使用したことによる不具合、故障等に対して補償は出来ませんので自己責任でお願いします。 OPTION01、カップ戦データなどは他人のデーターを利用できなくなりました。自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 トロフィーが取得できなくなるなどの不具合がでる場合があります ゲームデータの改造ではなく、他人のエディットデータをコピーしているだけです。 1.必要な物 ①PS3 XBOX360やWiiなど他の機種ではデータが使えません。PS3オンリーです。 ②USBフラッシュメモリ 1GBもあれば十分です。 購入するなら4GB~8GBのものがコストパフォーマンス高いです。 USBフラッシュメモリの代わりにSDカード等を使用することもできますが、使用するPS3により必要な物が異なるので知識のあるかたのみでお願いします。 ③パソコン データのダウンロード、解凍などに使用します。 インターネットに接続でき、USBポートがあればOKです。 ④インターネット環境 PS3をネットに接続する必要があります。 コナミのウイイレ2011用最新パッチを当ててください。 2.準備 ①PS3を起動して、ウイイレ2012をはじめる。 ②EDITを選び、セーブする。 ③ゲームを終了する。 ④USBメモリをPS3に差す。 ⑤PS3クロスメディアバー画面 ゲーム セーブデータ管理 WORLD SOCCER Winning Eleven2011 ⑥エディットデータにあわせて△ボタンを押す ⑦コピー USB機器(USB Flash Disk)を選ぶとコピーがはじまる。 ⑧PS3の電源を切ってUSBメモリを抜く。 3.確認 ①パソコンにUSBメモリを差す。 PS3 SAVEDATA BLJM60176EEDIT DATA.BINなど4つ USBメモリをみたときに上のようになっていれば準備完了です。 EDITデータの使い方2へ
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最終更新 2024-05-27 「英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 推測早見表 推測を終えての所感コンポーザー別総評 オリジナルサウンドトラック 劇中映画使用曲 前作「黎の軌跡」からの使用曲 前作「黎の軌跡」以外の他タイトル使用曲 作曲者情報 作曲数内訳 投票 コメント データ 発売日 2022年9月29日発売 機種 PS4 / PS5 作曲者 Falcom Sound Team jdk (園田隼人, 宇仁菅孝宏, 古口駿太郎) / 外注 (神藤由東大, 真我光生, 匿名) 外部リンク 公式サイト 更新情報 2023-02-20 オリジナルサウンドトラック発売/Spotifyリンク追加・「迫りくる災厄」の推測修正・他の推測に変化は無し 2023-02-13 iTunesサントラ視聴開始につき曲目更新 2022-09-30 簡易推測開始 2022-08-25 サントラmini試聴動画の推測 2022-04-07 ティザームービー公開によりページ作成、発売前推測開始 概要 カルバード共和国編・新章として幕を開けた『英雄伝説 黎の軌跡』。アルマータの脅威が過ぎ去りかつての平穏を取り戻したかに思われたが突如惨殺事件が発生。様々な思惑が交錯する中、共和国は再び激動の渦に呑まれてゆく。裏解決屋ヴァン・アークライドも調査に乗り出し彼ら彼女らは軌跡の逃れられぬ因果へと誘われていった。 推測早見表 (画像クリックで拡大) ↑PAGE TOP 推測を終えての所感 今回も半数以上の大多数が外注コンポーザー、主に真我氏によって提供されたかたちとなった。この逆転した状況は創の軌跡以降ずっと続いている。創からサウンドに加わった古口氏が前作に続いて今作も健闘しているが宇仁菅氏が実質的に作曲から外れてしまっているためその分外注の曲で埋めている状態だ。ここ数年の真我氏の作曲数を見て頂ければ分かる通り、氏は制作スピードがとても早く(*1)尚且つコストは外注としては比較的安価、そして様々なジャンルで俗受けするキャッチーな曲を作ることが出来るため手軽に沢山の曲を毎年早急に手に入れたい今のファルコムにとって利点は大きくこの状況は当面変わることはないだろう。 推測に関してだがjdkメンバーも外注メンバーもそれぞれ作家として強い個性を持っているのでその個性を把握さえしていればそう難しいものではなく改めて綿密な精査をする必要はない(なので今回は推測の補足が必要な曲のみコメントをしている)。いくつかの曲には少し悩まされたがそれでもすぐに推測を導き出すことが出来た。さらに言うと真我氏の曲は特に音圧が高いのでそういった視点からも導き出すことが可能。サウンドトラックできちんとマスタリングされていようとダイナミックレンジ理論でもある程度すぐに見分けられるようになっている(これは神藤氏も同様だが)。ただ「迫りくる災厄」と「小さな決意」の推測には躓いたが丁寧に分析をおこない最終的な結論を導き出すことが出来た。後日「小さな決意」に関しては確定を得られたのでその他も含めて推測に問題が生じている曲はない。今回もほぼ100%に近い推測精度となっている。 ちなみに今回は品質管理に元jdkメンバー松村弘和氏の名前はなかった(*2)。 コンポーザー別総評 + ... 園田隼人氏 - 前作は目立った曲はあまりなかった印象だったが今作は園田氏の本領発揮だったように思う。得意のオーケストラを駆使した戦闘曲やフィールド曲もあったのは嬉しい限り。いつもの園田節全開な曲がある一方、アレンジだけ聴いただけではすぐに氏と分からない曲もあり改めて園田氏のアレンジの引き出しの多さに驚かされた。 宇仁菅孝宏氏 - 創では4曲、そして前作では遂に宇仁菅氏の曲はひとつもなくなったが今作では曲があった。期待のロック曲ではなくバラード曲だったがそれでも終盤の重要イベントで流れる頻度は高くそれだけ曲がシーンに見合うだけの価値あるものだったということだろう。曲自体も宇仁菅氏だからこその完成度の高さで流石の一言。ただ本当に今作で作曲メンバーに加わったのなら氏の才能からして採用されたのがたったこれだけということはないだろう。氏の実力を発揮出来るようなジャンルの曲もたくさんあった。それなのにちょっと不可解な作曲数だ。もちろん実際のところは分からないが果たして何故2年連続して宇仁菅氏の作曲数が殆ど無いに等しいのか。氏の次回作はどうなるか全く流動的だ。 古口駿太郎氏 - 前作では破竹の勢いで目覚ましい活躍をした古口氏。以前から得意とするジャズやバラードの魅力も健在だが今作ではロック曲もさらに聴き応えが向上。ちなみに軌跡シリーズの通常戦闘曲は一貫して内製となっているが昨今外注曲が増加の一途を辿っても尚その伝統が守られているのは古口氏のお陰と言っても過言ではないと思う。ポスト宇仁菅氏として今後も期待したい。 神藤由東大氏(外注) - 最早神藤氏に関してはコメントを書くのも大変おこがましいが今回も安心安定のハイクオリティな曲揃いとなっていてシーンの格をワンランクもツーランクも上げて下さった。前作のようなハイボルテージ極まるロック曲こそないものの神藤氏らしいドラマチックでヒロイックな曲が揃っていて物足りなさはない。今回はいつもより少なくなってしまったが次回作はもっと氏の曲が聴けることを期待したい。 真我光生氏(外注) - 44曲と量だけ見たらまさにメインコンポーザー。イースIX以降の活躍は目覚ましい。 匿名(外注) - 今回もイースIXで「IL ÉTAIT UNE FOIS」「TRANQUIL SILENCE」「TAKE IT EASY!」「HEAT AND SPLENDOR」を作られた同じ方が参加されている。残念ながら名前を明かすことは出来ないがいずれクレジットに載る正式なかたちでファルコム作品に参加される日が訪れることを期待したいし願いたい。 ↑PAGE TOP オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 CRIMSON SiN -Short Ver.- 真我 02 迫りくる災厄 宇仁菅 プレイ当時は園田氏によるイースIX「DECISION」と似ていることから特に深く考えずこの曲は園田氏としたがサントラ音質で聴いて撤回。園田氏の曲はアタックが鋭く前面に音が出てくるがこの曲にはそれがなく中庸の範囲に収まっていてこれは宇仁菅氏のサウンドだろう。あと真ん中辺りで聴こえるシンセベース音?だが宇仁菅氏による創「Hide and Seek by Myself」に似た音がある。この曲の左側に位置するストリングス、シンバルロール、コーラス、微かに聴こえるオルガンなどサウンドやアレンジも同曲と似ている。続けて聴いても特にストリングスの響きに違和感はない。ストリングスは園田氏と宇仁菅氏で位置や響きに違いが出る。さらに宇仁菅氏による「君が残してくれたもの」のシンバルロールとも位置や響きは同じ。そしてもし園田氏だとしたら氏にしてはメロディを紡いでおらず、このニュートラルなメロディラインはどちらかというと宇仁菅氏。またストリングスのフレージング、響かせ方も宇仁菅氏らしさがあり氏は曲の始まりの方でストリングスに音階を刻ませる傾向がある。他にアレンジ、サウンド、メロディなどはどことなく宇仁菅氏の閃III「Toughness!!」と似たものを感じる。そして後半付け足されている部分のサウンドの密度。このハーモニーの溶け込ませ具合の卓越さは宇仁菅氏だろう。 03 Hard-Boiled Short Cake 古口 04 暗き澱みの底で 真我 05 Work Out a Solution! -Field Battle- 古口 06 Work Out a Solution! -Command Battle- 古口 07 傲岸なる欲望 真我 08 The Battle by a Hair’s Breath 園田 09 Cut Off the Retreat 真我 10 身を切るほどに切なくて 真我 11 刻の螺旋 園田 低音のシンセに前作「Captive Soul」ぽさを感じてピンときた。「Irreverent Laughter」の木霊するクラッカー音と位置や音は類似。エッジが効き近接気味のサウンド、後半のアレンジなど特に園田氏らしさが感じられる。バスドラではないが園田氏が不穏系曲でよく使うせり出す重低音もある。あと動画制作時にラウドネスを調整しているが基準としている数値よりもやたら音量を落とさないと適正値に収まらなかった。園田氏は古口氏や真我氏よりも大体100ぐらい音量を落とさないと適正値に入らない。例外もあるとはいえこのBGMも同様のケースだった。さらに余談、あまりに昔過ぎるので参考にならないが私はこの曲を聴いて同じ園田氏によるWin版英雄伝説IV「我が名はバルドゥス -集結-」の後半部分を思い起こさせた。 12 Just Arrived 真我 13 Solid-State Shard Blow 神藤 14 流儀、貫くとき 神藤 15 幻想領域 園田 16 さあ冒険の世界へ 園田 17 Regain the Administration! -Field Battle- 古口 ピアノ、ベース、ヴァイオリンは「Work Out a Solution!」と類似。サビ突入前のフレーズに創「Wind-Up Yesterday!」の似た箇所0 52~を彷彿させられる。 18 Regain the Administration! -Command Battle- 古口 19 Pushed Over 古口 重いキックドラムから古口氏による前作のバトル曲を彷彿。右側で盛大に叩かれるシンバル1 43辺りは「First Skirmish」0 40~と類似。そしてこのフュージョンサウンドに作風が当てはまるのは古口氏しかいない。 20 リベレーションフロント 園田 21 The Expanding World 古口 22 CRIMSON SiN -Less Vocal Ver.- 真我 23 雪解けの知らせ 古口 24 マルドゥックサポートへようこそ 園田 25 Invitation of Cube! 真我 26 クセ者たちの挽歌 真我 27 Playing Dirty? 真我 28 暗がりの先へ 園田 29 想い愁う 園田 30 Skip to the Edith 古口 31 Gimmicks and Traps 真我 32 Infinite Ferocity 真我 33 冷厳なる現実 真我 34 小さな決意 YouTubeにアップされている「「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ-CRIMSON SiN-」Recollection:3と9」のBGM。ゲームプレイ時は攻略Wikiを見つつサブクエもきっちりやっていたがこの曲が流れた記憶はない。新曲が流れるシチュエーションを一度だけでなく何度も逃すわけがないので恐らくこの動画のみの曲だろう。/作風・サウンド的にjdkメンバーは当てはまらない。曲調的に神藤氏が作曲された閃III「Weathering Road」を彷彿とさせられたが神藤氏の曲としては素朴過ぎる。金管も木管もストレートに鳴らされていて手が込んでいない。神藤氏ならもっとリアリスティックに響く。サウンド的にも氏ならではの音源的にリッチな上質感がない。また真我氏でもない。真我氏のオーケストラ入りの曲としては響きがシンプル過ぎていて氏はもっと音を盛大に鳴らしていて混濁し直情的になる。となるとここで候補に上がってくるのがイースIXでイレギュラーに登場した「匿名の外注作曲者の方」。オーケストラの鳴りは氏が作曲した「HEAT AND SPLENDOR」と全く同じ。こちらもシンプルに直線的に鳴らされていて特にホルンやティンパニ、シンバルやストリングス、ハープは全く同じように響いている。ホルンのパリッとした鳴りやストリングスの質感なども全く同じ。メロディ的にも「TAKE IT EASY!」のような牧歌的な素朴さと共通している。これら共通点は他のその方による「IL ÉTAIT UNE FOIS」「TRANQUIL SILENCE」とも同様。そして「HEAT AND SPLENDOR」を除いてフェードアウトしていないのも同じ。またもし本編で流れず今回のような回想ムービーで流れるだけに終わるイレギュラーな曲なら同様にイレギュラーな起用となる外注作曲者の曲を充てがうのはあり得る話だろう。 35 Blaze Soul 園田 36 古趣礼賛 真我 37 Extreme Visitor 真我 38 陰影の照らす闇 古口 最初園田氏かと思ったが氏にしてはソフトなサウンドだったので違和感があった。ベースを聴いたとき前作「“A”からの招待状」を彷彿させられた。Bメロ右側にあるシンセ、サビのメロディラインとアレンジは園田氏ぽくない。全体的にも古口氏が持つソフト傾向なサウンドになっている。そして最後のピアノのフレーズは「黎き狭間の中で」イントロのピアノを思い起こさせた。似た曲調の「湧き上がる疑念」と聴き比べるとふたりの音作りの差が明快。 39 紅の衝撃 真我 40 Into the Chill 古口 41 Seventh Hearts 真我 42 煌天の頂を目指して 真我 43 湧き上がる疑念 園田 44 黒月繚乱 真我 45 遠き日の記憶 真我 46 Windy Corridor 園田 47 夢はゴロゴロライフ 園田 48 学び舎に憩う 園田 49 暖かな昼下がり 真我 50 Exert All One's Strength 真我 51 Blurred Scene 古口 52 Smoky Smoky 園田 園田氏もジャズ曲を作るが古口氏は行書体、園田氏は楷書体的な差がある。Aメロから園田節を感じるがBメロ以降はよりらしさが出てる。東ザナ「マスターのお勧めを」的な曲。 53 喧噪と吐息のあいだ 真我 ピアノのタッチ、BパートのパーカスやCパートのストリングスなどのアレンジは真我氏の持ち味。アコギなども含め音も強めでゲーム内BGMキャプチャー時にラウドネス調整するとき他よりも相当音量を下げないとノイジー。 54 崩れる日常 園田 55 Hide and Seek 真我 56 With the Dilemma 古口 57 空高く風に乗り 真我 58 Irreverent Laughter 園田 59 最悪の思惑 園田 60 Do or Die! 真我 61 Advent Day 園田 62 幽世への還り路 真我 コントラファゴットは創「高らかに、誇らしく」でもイントロで印象的な使い方をしていた。ピアノは紛れもなく真我氏のタッチ。そしてパーカッションの響き、ホルン、銅鑼、ストリングスなどからも氏だと伺える 63 譲れない一線 真我 64 在りし日を越えて 真我 ピアノは「それでもあなたの側で」と同じ。真我氏がいつも使う粒子荒目なストリングスの音とお気に入りの銅鑼の合いの手とウィンドチャイム。そしてラウドネスを既定値以下に設定してもひび割れるぐらいの高い音圧。 65 モノクローム・デイズ 古口 66 一瞬の駆け引き 真我 67 Believing Heart 真我 68 焔舞 -友のために- 園田 こうゆうショート尺の曲は内製だが鋭いサウンド、左右の音場の広がり感、そしてBメロの歌いまわし、「Advent Day」と似た女性ボイスが使われていることなどから園田氏ではないか。「Blaze Soul」と同じ位置で左側にコンガ、右側にシタールも入っている。前作で「オアシスに舞う少女」というアラビアンテイストな曲も作った古口氏だが氏ならもう少し柔らかくてマイルドで音像が奥まったサウンド、メロディももっと紡いでいるはず。このメロディラインは園田氏なように思う。 69 それでもあなたの側で 真我 聴感的な音圧とラウドネス、ピアノのタッチなどからいって園田氏でも古口氏でもない。そしてピアノの音は「在りし日を越えて」と同じ位置と音。エンディングクレジットにEWI=ADDとあり。 70 Abysmal Erosion 園田 71 明日への反抗 -With All Our Powers- 神藤 72 Buster the Ghost of Garden 古口 73 Have a Good Time 真我 74 共に、新たな季節を -Prelude- 真我 75 共に、新たな季節を -Diverse World- 真我 76 愛しき刻限の果てに 古口 77 赫焉のディグニティ 神藤 78 Where to Join the Chorus 神藤 79 Chaotic Loop 真我 80 CRIMSON SiN 真我 81 君が残してくれたもの 宇仁菅 豊潤なリバーブ、緻密で精巧なガラス細工のように磨かれたサウンドは紛れもなく宇仁菅氏。メロディラインも氏そのものと言える。閃IV「その温もりは小さいけれど。」「せめてこの夜に誓って」系列の曲。 82 共に、新たな季節を -Grand Finale- 真我 83 After the Spring Rain 古口 ピアノの音の色合いと響きとタッチ、ハープの響き、合間に入る細やかなパーカッションなどのテイスト、音圧は低く全体のまろやかな暖色系サウンドからも古口氏だと言える。メロディライン的に園田氏や真我氏は当てはまらず、アレンジとサウンド的に宇仁菅氏も当てはまらない。 84 現在という煌めき 真我 85 Everlasting Dream 神藤 86 御伽ヲ歪メシモノ 真我 87 Bang of Metatron 真我 88 Days Gone By 真我 ジャジーなピアノ主体の曲だがゲーム内BGMキャプチャー時、音量を上げるとすぐ音割れするぐらいの音圧からして少なくとも古口氏ではない。ピアノは「Have a Good Time」などの真我氏と同じ。 89 匣の中に在るのは… 真我 「匣の中に在るのは…」と同じピアノの響き。ストリングスからは真我氏がいつも使う音が聴こえる。こうゆうシンセ的なストリングスの使い方は氏だろう。 90 現在という煌めき -Less Vocal Ver.- 真我 ↑PAGE TOP 劇中映画使用曲 映画名 作曲者 ゲームタイトル 記章の番人 宇仁菅 東亰ザナドゥ「胎動」 畑荒らしのポンくん 籾山 ツヴァイ2「あたたかな想い」 シェイド 宇仁菅 閃の軌跡II「内なる黄昏」 竹下 ツヴァイ2「最悪の事態」 ロックフォードの冒険 園田 那由多の軌跡「未知なる世界へ」 神藤 ブランディッシュ -ダークレヴナント-「AZITAKAHA」 3ポイント・ヒート 宇仁菅 碧の軌跡「Exhilarating Ride」 神藤 イースIX「CLOACA MAXIMA」 ラーヴァナ戦記 王の帰還 服部 ツヴァイ!!「ダフネ砂漠」<2008アレンジ版> 白川 ツヴァイ!!「スピリ古代迷宮」<2008アレンジ版> ファイヤーシャーク 園田 イースIX「AMBIGUOUS TERRITORY」 大崎 イースVII「VENGEANCE OF ISKA」 100Days 石橋 空の軌跡SC「荒野に潜む影」 ソバーキュリアス(前作より) 籾山 碧の軌跡「Strange Feel」 長靴をはいたみっしぃ(前作より) 真我 黎の軌跡「陽当たり良好」 ゴールデンブラッド 完全版(前作より) 園田 東亰ザナドゥ「マスターのお勧めを」 カサブランカを貴方に 宇仁菅 東亰ザナドゥeX+「あれから...」 ↑PAGE TOP 前作「黎の軌跡」からの使用曲 黎き狭間の中で / 蠢く者たち / イーディス旧市街 / Dark Stalker / 路地裏の標 / 目指す先にあるもの / Intelligent Analysis / 夜は更けゆく / 暗がりの静謐 / Captive Soul / Daily Life / 快調な滑り出し / 憩いの原風景 / Cloudy Cloudy / 宵闇に溶かせて / 薄ら寒き旋律 / Let me know, my SPRIGGAN... / 麒麟児、見参 / I'm Grimcats! / 煌都ラングポート / ただ、噛み締めるだけ… / 逢魔時の伝承 -黒龍城砦- / 昔歳の情景 / 至福のひととき / Mechanical Syndrome / Get Rid of the Urgent Menace / 十三区《黒芒街》 / 想いは伝わる / 朽廃と獣道 / The Days of Forest Flowers / 白銀の剣聖 / Deep Affection / 曇り空の向こう側 / Satisfied Madness / 死と戯れの領域 / Diabolic Howl / Make a Breakthrough! ↑PAGE TOP 前作「黎の軌跡」以外の他タイトル使用曲 シチュエーション シチュエーション 作曲者 ゲームタイトル プロローグ以降:七曜寺院 園田 零の軌跡「クロスベル大聖堂」 断章:レンともうひとりのレン 宇仁菅 空の軌跡 the 3rd「煉獄への階段」 断章:レンが語るD∴G教団について/ハーウッドが語るD∴G教団 宇仁菅 零の軌跡「叡智への誘い」 断章:レンが語るD∴G教団がおこなっていた実験 宇仁菅 空の軌跡 the 3rd「始まりの地」 第III部:リバーサイドのライブハウス 大崎 零の軌跡「Inevitable Struggle」SAV版 第III部:リバーサイドのライブハウス - アイドルグループ「ウィズユー」の歌 宇仁菅 東亰ザナドゥ「始まりのテレパシー」 終章:コネクトイベント(レン) 籾山 碧の軌跡「想い、辿り着く場所」 ↑PAGE TOP 作曲者情報 作曲数内訳 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 19 推測に異議あり 0 分からない 1 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じたいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wikiの管理人は日本ファルコム様とは一切関係はございません。 ※当Wikiにて新たに執筆した文章の著作権は私にあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のWikiサービスを利用しているため内容とは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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4章 チャート 3章終了時~ ベッドロールで休憩 パーティ編成 メニャーニャ 大明神 マーロウ クウェウリ ヅッチー ベル ヘル 会議で探索場所提案 ハグレ警察の店舗提案 武器、道具屋の拡張 大学で鉛の腕輪、本2つ目、筋肉魂を開放 Lv2の左端の本等を開放 ハグレ警察のブーストをON ウインドバキュームを8~11 リカバー薬1~2を3つ、3を1以上 形態薬Ⅲを5つ 蘇生薬を適量購入 以降減ったら適当に買い足す ドンコッコ海岸~4 25 00 装備変更 大明神 帝国ブレード ヴァロライトヘルム、プラズマバキューム、鉛の腕輪 ヅッチー ウィンドバキューム 猫の長靴 他全員 ウインドバキュームを装備 パーティ編成 大明神⇔ウズシオーネ 道中のハイドロブレイクと固定装備を回収 ホテル前でウズシオーネの装備を全て外し、メニャーニャに武器を移す 固定装備から武器が拾えていたり会議で入手していたりした場合はマーロウに武器を装備 ハイドロブレイクをクウェウリに使用 ○ボス戦 戦闘後にベル⇔福ちゃん ミア⇔大明神 ヘルラージュ、マーロウ、クウェウリ、メニャーニャを追加 ほぼ完全にパターン 1,2でマーロウ、クウェウリ、メニャーニャ、大明神でミキサー+サンダー+防御+防御 3T目にヘルラージュ、福ちゃん、ヅッチー、大明神に変更して リカバー薬Ⅱorレイジングウィンド、防御、サンダー、リカバー薬Ⅱ(非スタン時) マーロウ、メニャーニャ、クウェウリorデーリッチ、大明神で5T分耐えながら殴り マーロウのTPが100近くなったらクウェウリorデーリッチの残りと交代 9T目の大波に合わせてマーロウ、福ちゃん、ヅッチー、ヘルラージュに変更 白狼の構え、ゴッドブレス、ライデンインストール、リカバー薬Ⅲ 10T目にメニャーニャ、クウェウリorデーリッチ、福ちゃん、大明神に変更 ココイチバンで庇いながらメニャーニャ、クウェウリのスタンを解除しつつ福ちゃんに蜜柑 メニャーニャのTPが溜まっていなければ(ほぼ無いが)メニャーニャにも蜜柑 残り5Tをクウェウリ、デーリッチ、ヅッチー、大明神で耐えて 波の2ターン前か1ターン前にハイドロブレイク 波の1ターン前にデーリッチがキュアスペシャルを使用して攻撃準備 仮に大明神にスタンが残ってしまった場合は次の波のターンになるまでもう一度ターン回し ビット 降ろし 雷狼 ゴールデンハンマーで暗闇+ダメージ 波のダメージでヘルラージュのTPがたまるので、福ちゃんを大明神に変更して 降ろし 雷狼 蜜柑→ヘル ココイチ 降ろし 夜鴉 で基本的に削りきれる わかりにくいので動画貼ります ダメージ乱数やハイドロブレイク、攻撃開始までの削り具合 マーロウの武器攻撃力次第では最後は夜鴉ではなく雷狼でも倒せます 雲散霧消でATKバフが消える、ブレイクがかけきれていない等諸々もカバーできるという話 また、TPチャージ率装備が拾えていた場合はミスリルメイスを作っておけば TP再生+TPチャージでゴールデンハンマーではなく蜜柑をメニャーニャに使用することで ビット+降ろし+雷狼をもう一度使えてブレイク込で勝ちが確定します ☆夢のゴミ箱か☆勇気の旗であればミスリルメイスが無くても可能 当然ですが、会心狙いで博打うった方が早く倒せます 会議→探索場所提案 消費したリカバー薬の補充 東世界樹4 52 00 パーティ編成 ヅッチー⇔ポッコ 大明神⇔こたつドラゴン 福ちゃん⇔ベル パーティ外の装備を一括で外す ポッコに人参とチェリーを1つずつ使用 ポッコにウインドバキューム マーロウに勇者の紋章 クウェウリにお気に入りバッジ こたつドラゴンに鉛の腕輪を装備 ※クウェウリは別のキャラに変えてもいい ポッコのチャクラ、カーバンクルを封印 ゲーラスをこたつ蜜柑を消費したポッコのゴーレムペイントで処理していく 少し寄り道してクロスカッターを回収 マーロウに使用 ○バイオ鎧1 こたつカウンターで被ダメージ軽減しながらTPを溜め 超電磁ビット、禍神降ろし、からくり大博打、雷狼で会心が出るのを祈る ポッコから武器を拝借すれば与ダメージは大体50000~60000程度(会心) カウンターによるダメージや少し殴って補助すれば無理なく倒せる ペトラアッパーでこたつが倒れないように3の倍数ターンだけ前衛に出すようにしたいが 敵の連続行動率次第では立て直せなくなるのである程度は割り切り 道中の隠し部屋で装備を回収 主に欲しいのはブシドーブレード、キンググラサン、ヘルズギロチン等 ○バイオ鎧2 1よりHPが少ないので同じように戦って会心が出なくても何とかなる ボス前でパーティ編成 ベル⇔ヤエ ヤエの装備を適当に変更 プラズマバキュームを装備 ○バイオ鎧(ドーラ) マーロウ ポッコ ヘルラージュ メニャーニャで開始 ポッコはTP溜まり次第アーシーインストール→ポッコ 人造ヒーローをポッコ→マーロウとかけ、マナ吸収ターンにヤエを出してTP溜め 放電+次ターンのフラッシュアイで暗闇を狙う アーシーとATK++のペイントと降ろし夜鴉で10万削ればほぼ勝利 会議→探索場所提案 鍛冶屋の品揃え増加 次元の塔~5 30 00 ジーナ式業雷弓*4とアースバキューム*4を購入 東世界樹のマーケットで消耗品全部と巻物を購入 クロスカッター1 スノーブレード1~2(買えれば) パーティ編成 ヤエ⇔エステル ポッコに弓を装備 クロスカッターをポッコに使用 5~7まで一気に登り、道中のイベントも消化する 暴走列車を倒した段階で経験値ALLを使用してクウェウリのLv71 アイスクィーンに対してブラインドフレアで夜鴉が狙えるようになる ドリントル加入後にパーティ外の装備を一括で外す 後は普通に殴って7層まで ※6層途中の売店で購入可能ならイリスのかんしゃく玉2~3 スタミナイレイス、バブルバリア、暴れまわる等を購入すると良い 7層下でピラミッドから彷徨う頭蓋とその周りのアイテムを回収 ヴォルケッタに頭蓋、ウィンドバキューム、与一の矢筒を装備 クウェウリのお気に入りバッジをメニャーニャに移し替える ※あればキンググラサンも 下ボスは頭蓋の状態異常+暗闇夜鴉 エステルをウズシオーネに変更 上を登る途中でマグマンタイラントを倒す できれば1回目で蜜柑等も使って倒したいが、混乱等でブレると倒せない きつそうならアイテム消費を避けて2戦目で倒す 基本的に暗闇かけて降ろし夜鴉2~3回で倒す形になる 上ボスはウズシオーネで火を消して暗闇と毒で削って倒しきれそうなら夜鴉を使う さよならの日を進めてハグレ祭り 祭りは道場×6でLvを上げておく イベント消化後 パーティ編成 ヴォルケッタ ヘル メニャーニャ ポッコ マーロウ こたつドラゴン +α(クウェウリ、エステル、べル) 会議で探索場所提案 次元の塔8層+4層 クラマ加入イベントと地竜加入イベントを進める ○ボス戦 取り巻きの蜘蛛には等確率で状態異常が通る ヘルズラカニトの即死やゴーレムペイントのスタンでさっさと数を減らす 使用可能であればスタミナイーターやイレイスで敏捷を下げるとかなり楽 残り1体になったらオートでもそこまで苦労はしない ○ボス戦(地竜) 1ターン目に頭蓋で殴りながらヒーローでマーロウバフ 2ターン目にペイント+ヴォルトントンで周り一掃 3ターン目で暗闇をかけ直してヘルラージュ防御でTP60 4ターン目にバフをもらって降ろし夜鴉で終わり ゼンマイ山~6 20 00 道中でクロノスヘルムを回収 ※無くてもいいが、決戦の安定度がかなり下がる ○ボス戦(ゴーレム) オート ○ボス戦(アシッドドラゴン) 手前で余りの一人をベルに変更 ベルに弓、クロノスヘルム、ウィンドバキュームを装備 こたつドラゴンに吹き矢を装備 酸毒ブレス準備中に大凶爆弾、ゴーレムペイント、頭蓋殴り、吹き矢殴りで状態異常を狙う ○ボス戦(大穴) 暗闇が入る 最初にデーリッチで限界フルスイング ヴォルケッタ マーロウ ポッコ ヘルラージュで殴りながら降ろし+夜鴉2回分 TPチャージ率が高くなっているのでヘルラージュが全体技を使えるとすぐにTPが溜まる イベント後、ベッドロールで休憩して探索場所を出す 能力低下耐性装備が無ければスパイダーズクラフトを取りに行く(世界樹) クロノスフリーザーやバーニングアイドルが作れるなら作成 必要アイテムはそれぞれ 時を越えた警告*2、ヴォルトプレーン かえるの帽子 ランブルケイト、グーミンゴム*2(帽子以外は大体ある) ※クロノスフリーザーはウソウの森や決戦の戦闘でも素材が出る 最終戦にも使用するので素材が拾えれば後でも作成するべき エステルをパーティに加えて最強装備、名刺をつける ポッコの大精霊の尻尾を外してメニャーニャに装備 可能な限り敏捷が上がる装備をつけて人参を全てメニャーニャに使う 理想は敏捷430~440、チェリーはできれば温存したい 持っていればサンダークラウドをメニャーニャに使用 ウソウの森撤退戦6 40 00 パーティ編成 マーロウ ポッコ クラマ ベル こたつドラゴン ヘル ヴォルケッタ 雑魚は頑張って避ける 当たったらエステルリカバー薬Ⅲ メニャーニャでサンダーor全体技→サーペント シューティングBやバーニングアイドルの全体技があると比較的勝ちやすい ○ボス戦 クロスカッターのダメージがかなり高いのでバフ解除を避けつつ殴る 魔法モード時にフレイムウォールを貼れるとかなり楽 エステルの名刺を外しておく 決戦~7 30 00 1、クウェウリ ヘルラージュ 後何でもいい メニャーニャのアクセサリーを変えるだけで良い クマを5体倒して逃げ回り、ボスを倒す 素早い強シンボルだけ倒しておくと安定、できれば全無視するのが理想 2、クラマ、柚葉、ベル、ヴォルケッタ、ウズシオーネ、ベロベロス、福ちゃん 途中でこたつドラゴンを加えて防御力重視の装備とスパイダーズクラフトをつけておく ベルのアクセサリーを名刺に変更 クラマの兜を柚葉が装備している羽飾りに、クラマの兜はこたつドラゴンに 後は最強装備にして柚葉にお気に入りバッジ、ベロベロスに大精霊の尻尾 弓はこたつドラゴン、柚葉、ベル、プリシラ プラズマファーントをベル、彗星剣を大体全員に習得 バジリスクアローがあればクラマに使用 ヴォルケッタ、クラマ、ベル、柚葉でほぼ先制 駐屯地を抜ける前にMP回復 ○ボス戦(アシッド+ビースト) 最初のアシッド戦とあまり変わらない 頭蓋、大凶爆弾、タックル、ウズシオーネで状態異常狙い ドラゴンを倒したらビーストに一生ベロベロスのタックルをぶつけてスタンを狙う ○ボス連戦 クマに混乱や暗闇を投げた後回復してから倒す ○ネウザー 一応暗闇を入れてヅッチーを主力にして殴る ○モスドラゴン+ヒュドラ モスドラゴンに毒、暗闇を優先して入れた後、ヒュドラに暗闇を入れる 2回目以降の増援には援護攻撃が入らない テケテケデビルが出てくるまでにヴォルケッタ、ベル、クラマ、柚葉の全体技TPを確保して使用 山の翼竜はクラマのクロスカッターで一撃 運が悪いと勝てない ○巨大魔物3体 相変わらず丸呑みでいつでも事故るのでプラントヒュドラに暗闇を入れる オートでも大体何とかなるが、DEF↓が入ったらどうにかした方が良い 防御せずに運が悪いと1ターンでフルHPから全滅する 3、ポッコ、ミアラージュ、こたつドラゴン、後は何でもいい 持っている防御ドーピングを全てこたつドラゴン、それ以外を全てデーリッチに使用 スノーブレードをデーリッチ、ローズマリー、サンダークラウドも適当に習得 手繰る魂のイリスがあればミアラージュ>デーリッチに使用 全員にプラズマバキュームを装備させる ボス前でポッコ、こたつドラゴン他に吹き矢を装備 ○ボス戦(バベルティターン) デスこっくりと通常攻撃で毒を狙う イリスやかんしゃく玉があれば即死も狙える 毒が入ったらゴーレムペイントでスタンさせながら削れるのを待つ 戦闘終了後にこたつの鎧を防御が高い物に変更 ○ボス戦(マシンマクスウェル) DEF上昇とこたつカウンターを切らさないようにしていればいい TPが25以下になると弾込めを使用する それぞれ散弾銃が25、8連ミサイルが27、デストロイレーザーが30、ツインレーザーが12 ファイナルバズーカが40消費なので暗算 単発攻撃は消費TPが0 会議で探索場所提案 最終イベント~8 10 00 パーティ編成 デーリッチ、ローズマリー、エステル、メニャーニャに変更 パーティ外の装備を一括で外す デーリッチを極力敏捷が上がる装備に、後は適当 敏捷が360~370くらいあるとほぼ確実に先制 後は何か適当にやってれば勝てます パパビースト前にローズマリーにダヴィトスの杖を装備させて 全体混乱クソ技を撃たれるターンに後手キュアスペするとちょっと安定 ちなみに全体混乱は運の数値もあってFウォールを貼ってても30%くらいで混乱します 5%くらいで全員混乱するので普通にやってても結構全員混乱して終わります
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決めなきゃいけないこと! 体験版 シナリオはどこまで? →シナリオ:出会い~ノーマルイベント一つ、山遊び(みたいな強制イベント)一つ の計3イベント →グラフィック:立ち絵・完成しているもの全て 1枚絵・1枚 →サウンド:可能な限り(サウンド班リーダーと要相談) →スクリプト:ベータとして一通り動くように。 セーブ、ロードの有無は問いません。 絵日記はそれまでに仕様が決定して、可能なら作成。 その他の仕様・機能はバグ有りでも(致命的でなければ)実装。 マップを現状うpされているものを使用。チップ、SDキャラはダミーでも可なので動くようにしてください。 →素材:SDキャラ→最低でも各キャラ1パターンは作成。 余力があるならマウスオーバー時、マウスクリック時のパターンも作成。 マップ→とりあえず現状うpされているマップを使用。間に合えば最新版で作成。 その他→日付画像を3日分。 その他→タイトル画面と、それに付随する素材(スタート、ロードなど) これはぎりぎりまで調整しましょう メッセージウィンドウの枠 現在、スクリプト班がサンプルを上げてくれてるよ! どしどし意見を! メッセージウィンドウに表示する顔グラフィックの有無 スクリプトは対応してあるから、有無の選択だけでいいよ! ウィンドウ枠が決定されれば必然的に決定される事項かな? 日記の仕様は? ごちゃごちゃになってきたから、一旦リセットして再度意見だしたほうがいいような気がするby未確認 カオス仕様 まだ時間あるので話し合っていこう 434 名前:月宮 ◆TukikzA6qw[] 投稿日:2007/03/26(月) 18 13 22.11 ID 3wGqEWMo こんにちわ、月宮です。 自分の中である程度整理がついてきたので、カオスルートの提案をします。 自分の考えるカオスルート 8月31日23 59以降にゲームを起動するとタイトル画面がバグっている。 9月1日の02 00ぐらいに、緊急っぽく修正パッチを公開。 修正パッチの適応により、タイトル画面のバグはなおる。 が、以下ここ重要。 既に、全ルートクリア、またはその後全ルートクリアすると、セーブデータ一覧に、 謎のセーブデータ(8月32日にセーブしたことになっている)が複数出現。 つまり、以前のセーブロード画面提案時の言葉を使わせてもらうと「プレイヤーの日記」に、 勝手に8月32日の日記が追加されている。 それをロードすると、対応したカオスルートが始まる。 「複数の謎のセーブデータ」と、「対応したカオスルート」の意味の説明。 カオスルートを本編のパラレルワールドストーリーと位置づける。 すると、本編のキャラの設定などを気にする必要なくストーリーが書けるようになる。 こうすることによって、好きなキャラを好きなように使ってパラレルワールドストーリーが書けて、 誰でも自分の思うカオスなストーリーを書けるわけ。 要するに、ひぐらし的な感じね。 こうすれば複数のカオスルートが自然と書かれて、それぞれに対応した謎のセーブデータを つくると。 で、ロードされたら選ばれたカオスルートを遊べるようにする。 すると、プレイする側はたくさんのカオスルートを遊べるようになって、必然的にゲームを 長く遊べる。そしてやり込み度がアップすると。 スタッフ側のメリットとしては、ゲームの評価があがって\(^o^)/とか、 書きたい人が書きたいカオスルートを書けるようになる。 それにパラレルワールドのカオスなわけだから設定にこだわる必要もなく書きたい放題かけると。 ほのぼのカオスルートでもいいだろうし、ホラーカオスでもいいだろうし、 文字どうりカオスなルートでもいいし。書いてることがひたすら意味不明とかねww 結果的に、いろんなバリエーションが生まれてみんなハッピー\(^o^)/ってことかな? ↓ 時限爆弾でカオスが発生するのはいいかも。 シナリオライタだけでなく、絵師やその他スタッフが皆で好きなように書けるというのは多いにアリアリかも あえて問題点をあげるとすると 既存のセーブデータの上に発生しちゃう? 攻略中のデータ破壊の危険性は逆にユーザーへの負担にならないか カオスルートを書くのは、作業が終わった人から順に好きなように書いていけば良いかな? ↓ セーブデータを破壊しないようにする方法も一応考えてある。 簡単に述べると、カオスルートをデータを表示する場所をあらかじめとっておく。 セーブデータの一ページ目とかにね。 でも、普段はそこにはアクセスできなくて、2ページ目以降にプレイヤーがセーブしていくんだけど、 条件が整えば、1ページ目にアクセスできるようにすればおk。かな? ↓ 437の問題点だけど、プレイヤーが普通にセーブできる数を制限しておいて、 その残ったスペースをカオスルートに充てればおk? ロード画面に謎のボタンが出現して、そこからカオス専用セーブデータを開けるとか。
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OS1.29では手動での読み書きを行っていたコントローラーパックが進化し、自動セーブと自動ロードが可能になりました。これにより、コントローラーパックさえあれば煩わしい作業無しで、バックアップ内蔵ゲームと同じように遊べるようになりました。 Cpak Manager Zメニューから選択できます。ちなみにOS1以前では電源を入れる前にコントローラーパックを接続しないと認識しませんでしたが、OS v2からはメニュー内でコントローラーパックの接続を認識してくれるようになっています。 コントローラーパックを接続しているとCpak Managerで以下のメニューが表示されます。 Copy To File…コントローラーパックの中身をJoypad1.mpkとしてCPAKフォルダ内に保存する Format…コントローラーパックをフォーマットする Auto Backup ON/OFF…mpkファイルを自動的にセーブ ロードする(後述) コントローラーパックの自動セーブ・ロード機能 前述したAuto BackupをONにすると自動でmpkファイルを読み書き出来ます。 セーブのタイミングは異なるコントローラーパック対応ゲームを読み込んだ時です。 mpkファイルはED64/CPAK/読み込んだRomファイルと同じファイル名.mpkとなります。 読み込んだRomファイルにすでに同名のmpkファイルが存在する場合、自動的にロードを行います。 mpkとして保存されるのはコントローラーパックのセーブorロードがあった場合のみです。それ以外のソフトではセーブされません。 例 新規に遊ぶソフト(A)と、予めセーブデータがあるmpkファイルが保存されているソフト(B)がある場合 既にSDカード内に/ED64/CPAK/B.mpkがあるとして考えます。 コントローラーパックを使用するAをプレイし、書き込みが行われるとAの内容がEverdrive64内に保存されます(この段階ではSDカードには保存されていません)。そのあとで別のソフトであるBを選ぶと、Aで書き込んだ内容がSDカード内の/ED64/CPAK内にA.mpkファイルとして保存され、B.mpkファイルが自動的に読み込まれます。 ちなみにnesエミュレータでのセーブファイルも自動機能に対応しています。 この場合も選択したnesファイルと同じファイル名のmpkファイルが保存されます。
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Character List 分類 メインキャラクターサブキャラクター 作品 空の軌跡FC空の軌跡SC空の軌跡 the 3rd零の軌跡碧の軌跡閃の軌跡 所属 遊撃士協会七耀教会結社《身喰らう蛇》クロスベル警察トールズ士官学院 国籍 リベール王国クロスベル自治州エレボニア帝国カルバード共和国その他 リベール王国 地域別 王都グランセル地方都市ロレント商業都市ボース海港都市ルーアン工房都市ツァイス 組織 リベール王国軍王室親衛隊王国軍情報部リベール王家ジェニス王立学園ツァイス中央工房 クロスベル自治州 地域別 クロスベル市アルモリカ村鉱山町マインツ聖ウルスラ医科大学保養地ミシュラム 組織 クロスベル警察クロスベル警備隊《サーベルバイパー》《テスタメンツ》聖ウルスラ医科大学クロスベル通信社アルカンシェルIBC エレボニア帝国 地域別 帝国中央部・帝都近郊 帝都ヘイムダル近郊都市トリスタ近郊都市リーヴス 帝国東部・クロイツェン州 交易町ケルディック翡翠の公都バリアハート湖畔の町レグラムクロイツェン州・街道等 帝国北部・ノルティア州 黒銀の鋼都ルーレ温泉郷ユミル黒龍関 帝国南部・サザーラント州 白亜の旧都セントアーク紡績町パルム隠れ里エリンタイタス門 帝国西部・ラマール州 紺碧の海都オルディス歓楽都市ラクウェル湖の宿場町ミルサンテ辺境の里アルスターラマール州・街道等 組織 トールズ士官学院トールズ士官学院・第II分校帝国正規軍帝国貴族皇族《アルノール家》帝国解放戦線ラインフォルト社 その他 地域別 ル=ロックルノルド高原その他
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RPGツクールVX版真・女神転生1のまとめ 事前準備 本体原作からの変更点 バグ致命的セーブバグ(セーブデータ破損) コース&パッチまとめ 2ch該当スレ 攻略 ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生 事前準備 +事前準備詳細 RPGツクールVX RTP これを入れないとRPGツクールVX版真・女神転生1は動かない。 RPGツクールVX RTP 解凍ソフト ゲーム本体やパッチファイルを解凍するソフト ファイルの殆どがzipで圧縮されている為、zip形式を解凍できるものであれば、どれでも良い Vectorソフトナビ/圧縮解凍 マニュアルファイル使用 添付のマニュアルがxlsファイルの為、これを開くアプリケーションが必要 OpenOffice Excel Viewer 本体 RPGツクールVX版真・女神転生1 / 同梱text「whatsnew.txt」にVerUP詳細記載 Ver2.0 beta 15 Ver2.0 beta 14 Ver2.0 beta 09 Ver2.0 beta 07 真・女神転生453Λ1.53 原作からの変更点 LAWヒロイン/CHAOSヒロインの追加 ヒロインを一人もつれない「覇王ルート」が存在 最大7つのエンディング / ルートは6つ NEUTRALルート専用のラスボス ダンジョンの新規追加や一部追加 原作にはないストーリー展開追加 原作にはないアイテム&武具&合体剣の追加 ツクールVXに順ずる戦闘システムの強化(スキル/魔法回避不可) 悪魔グラフィックが一部変更(特に女性悪魔) 仲魔のレベルUP制度導入(「香」使用して能力底上げ可) 魔法を購入し、仲魔に覚えさせられる 原作にはない特技の追加(ソルクラスター、ランダマイザ等) 原作には登場しない悪魔の追加(魔人)&削除 種族追加(大天使 / 破壊神 / 地母神 / 威霊 / 天津神 / 国津神 / 幻魔 / 死神) 一部ボスの強化 上へ バグ 本体他、各パッチ内にバグの詳細があります 致命的セーブバグ(セーブデータ破損) +セーブバグ詳細 概要 セーブ時又は画面の切り替わり時など頻繁にフリーズするようになった場合セーブデータに異常ができている。しかも知らず気付かずでセーブデータを増やすと破損したデータを増やしている場合もある。該当するデータは全て削除しないと他の正常なセーブデータも全て同じ症状が出るようになるというやっかい極まりないバグ。 確認方法 フォルダからセーブデータをひとつだけ残しセーブしてその時フリーズしないか確認 対処法 現時点では該当するデータは削除する以外なし よく起こる場所 魔界バエル城ターミナル(入るだけでアウト) 新宿全般 品川出入口 カテドラルB1F~B2Fの階段 対策 裏で余計な物を起動しない ゲーム内で画面が切り替わる場所ではあまり連打しない、特に階段の上り下りでは一呼吸おくようにする DMカードは常に99枚買っておいて、仲魔が増えた、いいアイテムを落とした、階層を移動する前など、この辺りでは必ずセーブするようにする 下記2項目を行う事でフリーズ率低下セーブデータをひとつかふたつに絞る ターミナルのセーブを避ける コース&パッチまとめ パッチ使用は自己責任にてお願いします 番号 区分 概要 パッチ 1 本体(beta7)のみ (本体)のみ - 2 1+アリスパッチ 魔人アリス追加 Megaten1VX_Alice.zip 3 2+もろもろパッチver6.2 バグ修正 もろもろパッチver6.2.zip 4 2+もろもろパッチ 上記から更にバグ修正、ただし他パッチに取り込み多し もろもろパッチver6.3.zip もろもろパッチver6.4.zip 5 3+暫定ユリココンプリートパッチ バグ修正は3+α。+追加関連 暫定ユリココンプリートパッチ 6 3+剣銃同時 剣銃同時装備可、バグ修正は4+α。 本体+もろもろ6.2+剣銃同時 ver3.2.zip ver4.3.zip ver4.5.zip ver4.6.zip 7 1+Original debug++b patch 剣銃同時装備可、もろもろパッチ統合済。アリスは加入可能だが合体不可。セーブバグ対策済み。魔獣パスカル、グレートパスカル加入可能。 Original debug++b patch ver1.9g pass nddsvx 2ch該当スレ 【クローンゲーム】ツクールVX版 真・女神転生 Part4 https //engawa.open2ch.net/test/read.cgi/gameama/1612458524/ 【真・女神転生1】アトラス製クローンゲーム総合 5 http //maguro.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1393594267/ 攻略 TIPS(要DL)知ってると便利な事.txt まとめwiki ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生 ATLUS発売PS1版真・女神転生(CD-ROM)とファミ通の攻略本がセットになった物 攻略情報+各種データに加えて、舞台の東京探訪(オカルトチック)48Pとゲームマニュアルを巻末に収録 上へ
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ゲーム配信 完結 ドンキーコングリターンズ ごきんじょ冒険隊 英雄伝説 空の軌跡 FC 英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 英雄伝説 零の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 ゼノブレイド ファイナルファンタジー7 スーパーマリオギャラクシー ファイナルファンタジー13 ファイナルファンタジー13-2 ペルソナ3 ペルソナ4 現在進行中 軌跡シリーズ
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バージョン1.15 小規模な更新 バージョン1.14 2022年「ザ・バットマン」スキン バージョン1.12 WBPlay削除済み。 アニメ版のスキンと惑星ズー・エン・アー版のスキンが今なら自動的にアンロック。 バージョン1.11 その他のゲームプレイに関する修正や改善。 バージョン1.10 コミュニティー・チャレンジパックをサポート。 拡張現実チャレンジにおけるスターの不具合(誤って与えられたり、消失してしまう事象)を修正。 コンバット中のターゲットの優先順位付けを改善。 オープニングシーンの雨量を調整。 その他のゲームプレイに関する修正や調整。 バージョン1.09 12月分の追加コンテンツをサポート。 降雨効果が欠けていたバットマン スキンを修正。 バージョン1.08 新コンテンツ どのキャラクターでも拡張現実チャレンジ(プレデター)をプレイ可能。 11月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.07 犯罪取締人チャレンジパック#2に含まれている"抑止不可"のプレイ後に"アーカムのエピソード"をプレイすると生じるセーブデータの不具合を修正。セーブデータに不具合が生じた場合は、バックアップセーブデータをご使用ください。(誠に申し訳ございませんが、一番最後にプレイした進行状況は復元できません) バージョン1.06 新コンテンツ どのキャラクターでも拡張現実チャレンジ(コンバット)をプレイ可能。 新コンテンツ 「はじめから+」をアンロックすると、拡張現実チャレンジ(コンバット/バットモービル)で難易度「ハードレベル」が利用可能。 没頭できるよう、可能な場所で拡張現実チャレンジの壁を撤去。 拡張現実チャレンジ(コンバット)"ニュートンのゆりかご"のランキングに関する不具合を修正。(過去の最高記録を反映させるためには、再度プレイしてください) 10月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.05 9月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.04 9月分の追加コンテンツをサポート。 バージョン1.03 WBPlayとダウンロードコンテンツのアップデート。 バージョン1.02 安定性の修復。 新コンテンツ フォトモード。 新コンテンツ オリジナル版音声のオプションを追加。(英語圏以外の地域対象) 8月分の追加コンテンツをサポート。 WBPlayとダウンロードコンテンツのアップデート。 全体のゲームプレイ、グラフィック、オーディオ、UI、ローカライゼーションの修復。 バージョン1.01 パフォーマンス向上。 安定性の修復。 新コンテンツ ライバルpts。 新コンテンツ オリジナル版バットスーツのスキンが選択可能。 追加コンテンツ「家族の問題」のサポート。 全体のゲームプレイ、グラフィック、オーディオ、UI、ローカライゼーションの修復。